Crashlands 2 Feedbag

官方您好,我正好在中国大陆本地居住,并使用原生家庭网络,我想为游戏提供 Login Error 7 或类似错误,提供网络访问错误实际依据,协助官方看看具体是哪方面原因造成报错的

由于游戏内不暴露类似 Chrome 的 ERR_CONNECTION_TIMED_OUT‌、ERR_NAME_NOT_RESOLVED ,在访问过程中,具体哪一步出错的类似错误代码。(如果可以,建议暴露在游戏内此类似步骤报错代码,而不是非常抽象显示的 Error 7/8,方便官方客服,玩家们、民间大佬对症下药)

所以,以下是基于我的经验回答,建议游戏负责网络、登录这一块的员工,直接与我取得沟通,避免错误转述带来的细节遗漏造成沟通困难

首先,对于访问过程,官方可以使用 itdog http 、aliyun-boce 进行参考测速

我实际直接访问没问题,没啥延迟感觉,上传下载正常,网络大致物理位置详见本帐户最新登录 IP

如果我没分析错,游戏内登录接口依然是 www.bscotch.net 提供,对吗?我观察到登录网址 DNS 被解析到美国亚马逊,弗吉尼亚州阿什本地区的四个服务器 IP

方法一,如果这四个服务器 IP 是持久、长期、半永久、行不更名坐不改姓的,从技术层面来说,那么可以放弃、跳过让手机、电脑使用系统 DNS 解析,避免存在 DNS 污染情况,将服务器 IP 硬编码到游戏里,让游戏内在登录时,调取硬编码 IP 进行访问轮询测速,在测速结果里,优选访问正常、延迟低的 IP,进行定向访问。简单来说,类似 /etc/hosts 功能实现方法,但我们不用写全局 hosts,而是游戏内软件进行静态、临时 hosts 指向

方法二,建议玩家使用 UHE 服务,进行辅助优选,这是我们常用的游戏网络访问故障的民间热门工具,并取得了部分游戏官方作为访问困难的推荐方案。参考意见:欧洲卡车模拟 2、美洲卡车模拟 2 的游戏内 WOT 服务,也是连接至美国多地亚马逊,在 UHE 里,玩家可选安全、良性中间人协助访问,技术上来说,与 /etc/hosts 方法一致,但是系统全局的

方法三,由官方增加中间人、官方中转服务器策略,在 CloudFlare HK 就近部署,在方法一轮询美国亚马逊失败后,紧接着降级轮询 CF,即 Game Login > Amazon Error > Official CloudFlare to Official Amazon,达成登录成功的目的,CloudFlare 在我们本地,访问方法也不少,这样就不会困死在亚马逊那危险难走的独木桥上,陷入无法访问、访问超时、解析失败、解析超时等赛博漩涡里了

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 4/12/2026, 3:26:16 AM #web #suggestion #platform:android

Additional Information

感谢您提供的所有信息。这方面的内容已远超我日常工作的职责范围,因此我已经知会了我们的网站开发人员,看看他在近期是否有机会对此做出回复。

BscotchKarl@bscotch042 4/13/2026, 1:54:53 PM

没问题,感谢 042 协助转告

我旨在传输一个重要信号:假如 Rumpus 系统确实依赖 www.bscotch.net 域名进行相关数据传输等活动的话,目前我几乎肯定的是,中国未拦截该域名,该网站能正常在中国家庭网络中,以正常方式访问、发帖、回帖等,这个线程我的发帖、回帖也是如此方式发送,您能阅读到本条消息,即代表正常。所以 042 不用再回复中国地区需 VPN 才能在游戏内访问 Rumpus 相关服务

而上方的方法一 / 二 / 三,则是为游戏有效、快速、稳定访问 Rumpus 相关服务,提供切实可行的建议 / 最低技术保障,具体需依据玩家访问报错原因,引导解决,而不是几乎全部都引导中国玩家使用 VPN 访问。因为部分地区是严查 VPN 访问的,一直引导 VPN 有可能会将玩家陷入被 VPN 自动检举程序,而带来连锁麻烦事情

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 4/14/2026, 2:16:07 AM

你好,我是负责安卓版本平台整合的陈适。感谢你细心的测试和详细的分享,我也从中学到了很多新知识。由于我们的服务器和团队都在境外,如何从中国大陆网络测试访问Rumpus一直是我们的技术盲区,而你推荐的itdog http 、aliyun-boce这两个工具很好地帮助我们解决这个问题。

如你所猜测的,Rumpus的确是依赖www.bscotch.net 域名。但是它同时也依赖于谷歌应用商店来验证用户的身份以核对购买记录。Login Error 7实际上是游戏无法和谷歌应用商店沟通时出现的报错,所以我们通常会建议用户使用VPN确保能够正常访问外网来解决这个问题。当然了, VPN 自动检举程序这个问题也是我们不曾意识到的,所以在今后的回答中我们也会提及VPN使用可能带来的风险以及更加具体的原因说明。

感谢你的来信!

BscotchShi@bscotch999 4/15/2026, 2:00:05 AM

陈适您好,根据您的回复,我还有一计,希望您能将此方法传达至团队讨论

宏观核心观点是:堵不如疏,蚊子腿也是肉,总比难入正、没有入正、肥水流外人田、因运行含有病毒程序的盗版产生财产损失仇恨 bscotch 官方团队等情况好

使用盗版的玩家们,并不都是全都是恶意的

在这部分玩家里,也有意向更倾向于在国内版尚未推出的当下,希望能有便利渠道进行国际版入正

部分玩家并不是喜欢通过盗版游玩方式,而是 Google 渠道入正方式,距离我们很 “ 远 ”

Google 即不支持国内付款方式,也难以通过正常方式进行访问,从而这部分玩家被无奈引导到从盗版渠道下载游玩

下面说回正题

方法四:通过 Steam 崩溃大陆2,新增安卓买断制通行证 DLC 和 Steam apk 分发渠道

即安卓版分发渠道,不仅局限于、锁死在 Google Play 市场内,在方法四里,也可以通过 Steam 渠道 DLC 计划、分发入正Apk 国际版,这种好处是,玩家不会接触到、去第三方网站寻找可能带有病毒的二次修改盗版

当玩家购买了此 DLC,Steam 会自动下载、更新由 Steam 渠道分发,apk 内带有 Steam 分发标志的 Cr2 安卓正版

此时,拥有 Steam Cr2 安卓买断通行证的玩家,游戏启动逻辑变为:当检测到 Cr2 游戏根目录里,存在特定通行证 Flag 标记与安卓安装包文件或目录时候

在 Steam Cr2 手动登录/自动登录 Rumpus 后,Rumpus 向 Steam API 进行查询、核对购买记录,检查该用户是否拥有该买断通行证,如果存在,那么对 Rumpus 帐户,解锁在 Steam 分发渠道的安卓版里 Rumpus 登录权限;如果 Steam API 回应对应 Steam 帐号不存在指定 DLC 拥有、购买记录,则提醒、静默提醒用户检测失败,无法解锁 Steam 分发渠道的安卓正版,引导至 feedbag 里反馈处理

其抽象逻辑结构,类似 Rumpus 绑定 xbox、google 等第三方帐号后,解锁该渠道直接授权登录 Rumpus 方法

Google Play 分发版本,依然沿用 Login Error 7 验证方式/方法;Steam Apk 买断制通行证 DLC 分发,带有 Steam Flag 版本,采用方法四进行验证

仅单一渠道入正,则两种渠道验证不互通,例如 Steam Apk 无法登录 Google,Google 无法登录 Steam APK;除非即买了 Google 版又买了 Steam Apk 买断制通行证 DLC 情况下,那么玩家可以随意在两个平台上,通过 Rumpus 享受到官方优质服务。同时,官方最低保障了有入正意愿的、仅玩单机不登录的玩家们,不会接触、运行到夹带病毒、数据泄露、数据勒索程序的盗版、修改版,又能让玩家通过合理方法,在 Google Play 分发渠道外,以正常方式支持、运行、游玩官方安卓正版

这种方法,极大借鉴了 CD PROJEKT 旗下的 Cyberpunk 2077 分发、运营策略

有部分玩家,通过第三方网站安全分发,免费、盗版方式游玩的 2077 零加密离线版本后(其实 Cr2 也是零加密的单机版本吧?只是在 Rumpus 登录时,才验证该帐户是否入正)

这部分玩家会或大概率会转换成付费入正

或钱包囊中羞涩,只能通过购买官方周边方式、参与官方线上线下活动的方法,低价、长期、细水长流方式付费支持官方

这也是一种潜在入正方法,对于双方而言是多方共赢,官方口碑也得到了极大增强

在这部分玩家里,容易形成良心期望、非正版受害者,从而带来 “ 一带一路,互惠共赢 ” 方式的口口相传,吸引更多玩家了解、入正游戏

如果���法四,得到团队一致同意并执行,那么不光 Cr2 Steam Apk 受益,也可以考虑对 Cr1 新增 Steam Apk 方式

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 4/15/2026, 5:43:57 AM

感谢你的出谋划策!我们之前也考虑过通过其他渠道让国内的玩家能够下载游戏的手机版本,但是综合考虑下来都有着种种的法律风险(如违反该渠道的分发协议),维护成本(如给用户提供退款服务,或者是对盗版进行维权),或者是长期运营方面的不确定性(如平台本身本遭到封禁的可能),所以最后还是决定找国内的发行商达成合作,谋求在国内以合法的方式发售Cr2。目前这方面的工作还在进行当中,希望能够早日让国内的玩家能够方便稳定地获得游戏的安全版本。

BscotchShi@bscotch999 4/16/2026, 8:24:19 PM

陈适您好,听到您和团队正在推进国内版本,我真的很高兴,但又有点悲观

参考热门游戏《DAVE THE DIVER》(官方译名潜水员戴夫) Taptap(易玩) 平台,国内电脑 / 安卓 / 苹果版:

适配移植优化、取得发行版号、发行前的内测与公测,花了较长的一段时间

以本 Feedbag entries 讨论有关内容进行分析,其明显缺点是与国际数据、存档不互通,使用发行商独自帐号系统

Steam 存档需自行下载,通过 Dave 的 Taptap 电脑版或手机客户端(需游戏已购买)后,按步骤手动迁移至国内版

====

“ 我们之前也考虑过通过其他渠道让国内的玩家能够下载游戏的手机版本 ”

不,不是其他渠道或其他不稳定的第三方渠道,而是就近在 Steam 商店 Cr2 推出 apk 国际版通行证 DLC 计划(验证、激活、解锁方法,请参考 2026/4/15 13:43:57 的 “ 在 Steam Cr2 手动登录/自动登录 Rumpus 后 ”这部分说明)

根据 Steam 商店分发规则,售卖买断制通行证是合法的,只要不是欺骗用户或规则滥用

所以 Steam 售卖 Cr1、2 Apk 国际中文版的安卓买断制通行证 DLC,理论上大概率是可行的

===

“ (如违反该渠道的分发协议) ”

关于 Apk 分发,如果不想通过 Steam Cr2 DLC 的 depot 推送分发 Apk 国际中文版更新

可以在 bscotch.net 官网、或距离国内近的百度网盘(正规)

或第三方的 https://up.woozooo.com 蓝奏、https://www.feijipan.com/disk 飞机等 ,直接分发、提供 Steam 买断通行证版的 Cr2 Apk

团队可能会考虑到,基于不想向未购买此通行证的玩家、服务器访问压力等原因

不方便在上述分发渠道,公开 Steam 版 apk 链接

那可以将下载链接,放在 bscotch.net 官网登录 Rumpus 后可见

加上 token 验证与有时效的时间戳,可在一定程度下缓解这种情况

综上所述,这样不会涉及或违反渠道规则与分发行为,只要跟玩家详细、友好说明,大多愿意付费支持此通行证计划的玩家们,不会恶语相向或投掷差评炸弹

===

“ 维护成本(如给用户提供退款服务,或者是对盗版进行维权) ”

如果是通过 Steam 渠道进行买断制通行证售卖,维护成本等于零

不过,DLC 退款确实是值得考虑的一个可能售后情况

因为玩家一旦购买了此通行证,又以下载、携带该扩展的方式,运行了游戏本体,这种情况下是无法退款的

这点我认为问题不大,因为只要在该通行证里 DLC 页面,进行描述或图片里明确、显眼、高亮提醒

该扩展数据一次性激活性质,购买后,一旦运行游戏本体,将自动激活 Rumpus 绑定对应 Steam 帐户下 apk 访问权限,且无法退款,请思考清楚后购买,如果需要友好退款方式,请在 Google Play 平台里购买、退款

对于 Cr2 apk 在 Google、Steam 进行渠道维护工作,其实并不大

Google 保持原样,依然使用 Google 的 gms auth Sign-In 服务方式进行核对验证

Steam 版修改细节:在 /ping、/api 携带指定 Get 传值参数,用于与 Google 区分

当检测到指定传值参数时,Rumpus 在登录时,服务器后端优先向 Rumpus 帐户所绑定 Steam 帐号。发出 Steam API 进行核对购买记录

===

“ 或者是长期运营方面的不确定性(如平台本身本遭到封禁的可能) ”

从目前黑神话、影之刃等已发行、预计发行、预告中大作发行进行参考:

Steam 国际版 store.steampowered 暂时属于灰色区域,能正常访问,速度相对较慢,有网易 UU 作为合法加速器进行加速访问

目前国内只是因为 Steam 部分 Group 里 UGC 内容严重违规,封禁了国内对 steamcommunity 社区直接访问

因此,在可有限观察资料、短期未来发行与地区政策支持,store.steampowered 暂时不会遭到平台封禁

直接证据是:国内玩家,仍然可以直接访问 store 国际版,进行购买 Butterscotch 发行的任意游戏,Steam 结算账单详情不会骗人

===

希望这些我力所能及的回答,对您与团队,有一定参考、帮助作用

我即希望推出国内版,也希望 Butterscotch 团队,尝试考虑在 Steam 渠道

提供 apk 买断制通行证 DLC 计划(又称:非 Google 的 Cr2 apk 国际中文版)

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 4/18/2026, 8:08:10 AM

陈适您好,不知道半个月前的建议,您阅读了吗?

首先,今天是五一国际劳动节,祝福您和团队,大家节日快乐

您和 BS 团队工作都值得肯定,感谢您们制作、发布这些优质独立游戏

===

在这段时间里,通过各种形式头脑风暴的大胆假设,我又想到一个好计谋

既能实现 apk 权益单独退款,适配逻辑不复杂,还能在 Steam 分发的方法

通过 Crashlands 2 Soundtrack DLC 方法,这个 DLC 评测几乎没有,从这个角度猜测,该 DLC 已售出数量,相对游戏本体是屈指可数

可以结合 apk 买断制通行证,将其附加在 Soundtrack DLC 里,购买 Soundtrack DLC 赠送 Cr2 apk 国际版权益(在此之前,已购赠送 apk 权益)

Soundtrack DLC 得到曝光,需求 Cr2 国际版的中国地区玩家,由堵变为疏,BS 工作室获得了愿意支持正版的玩家资金和口碑,三方共赢,如何?

在程序的各种抽象逻辑上,游戏主程序甚至不需要进行任何变动

唯一不同之处仅在 Rumpus 后端,在 apk 授权登录 Steam 时验证帐户,从仅验证 Cr2 游戏本体购买记录,变更为主要验证 Cr2 游戏本体,如果没有游戏本体,查验是否拥有 Soundtrack DLC 权益,如果存在 DLC 权益,那么解锁 apk 国际版 Rumpus 帐户数据同步权限

退款政策上,原声音轨与游戏本体应该是执行同样的退款规则,即购买后未超过 14 天,运行不超两小时,非不可抗力(例如较大争议)明确说明外是无法获得退款的

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/1/2026, 9:03:23 AM

感谢你的来信。看到你详尽的举例,分析,以及头脑风暴,我很感激你在这个问题上花了这么多的功夫去思考,并且在技术落实方面做了扎实的功课。我也分享一下我的看法。

的确,游戏开发者通过Steam商店以DLC的方式出售安卓版通行证,的确可以给用户提供一个相较于谷歌来说更方便的购买和售后体验。从开发者的角度来说,在安卓版本里面通过验证用户Steam账户的DLC持有权技术难度也不大,可信性也很高。如你所指出的,这个模式也依赖于开发者要免费地发放游戏的APK给用户下载,虽然需要在服务器成本和服务器访问流畅度之间找到一个平衡,但也不是解决不了的问题。我觉得按照这个思路来做,游戏的盈利模式设计如果是本体免费加内购的话,能够比较丝滑地适应这一套设计(这让我不禁好奇是否已有其他游戏做过这方面的尝试)。

然而对于CR2这种本身就是买断制的游戏,如果只是在云存档服务这种辅助功能上做付费验证,而把游戏的核心内容以免费的方式发布,那么相当于是开发者主动放弃了对于游戏核心内容的直接商业价值的追求。这和游戏被动遭到破解和传播还是有着不同的意义的。当然了,我们也可以强制要求玩家启动CR2的时候就必须登录Steam和Rumpus进行付费验证,但是对于一个单机游戏���说,这样的游玩体验既不是我们想要提供的,也无法阻止盗版渠道去继续发布盗版的行为(我认为打击盗版的根本还是需要通过法律途径去实现的)。

再回到法律方面,我的理解是:即使有开发者真的实现了这种绕过版号机制直接售卖游戏的方法,这反而坐实了其主动违反中国法律发行“非法出版物”的行为。同理,一旦开发者主动让中国用户的数据绕过中国政府的监管与外国服务器交流,那么反而就有可能构成“违法数据出境行为”的实质。这些都会给开发者在短期或者长期内造成直接或者间接的法律后果。作为海外开发者,我们尚可以在Steam这棵大树的庇护下与中国玩家进行一定程度的互动,但是出了这个平台所要面临的情况就更复杂了。

最后再次感谢你的来信。我们作为开发者当然是希望能够和中国的玩家更顺畅地接触,然而目前的状况在各个方面都有着除了技术之外的挑战,只能期待未来能有更好的解决方案。

BscotchShi@bscotch999 5/5/2026, 8:55:46 AM

由于存在奇怪的无法提交情况,因此分段提交

1/7

(这让我不禁好奇是否已有其他游戏做过这方面的尝试)。

有的,例如 Murders on the Yangtze River(官方名称:山河旅探),该游戏于 2024 年发布,至今已有两年,玩家热度参考,手机版在国内易玩国内平台上发布,官方定价说明,买断制定价,首章免费体验,存档云同步权益,后续章节付费,不影响剧情的额外时装内购,后续更新视合作伙伴联动允许,推出免费甜点扩展

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/5/2026, 12:58:06 PM

2/7

游戏的盈利模式设计如果是本体免费加内购的话

我认为没问题,玩家们并不排斥这么做,大家较为排斥的是价格刺客,限时获取,区别对待,这些容易引爆社区差评炸弹。我建议前提是与玩家进行充分讨论或预告,发布投票征求意见,吸收社区优秀意见并落实,而不是仅听我一家之言

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/5/2026, 12:58:20 PM

3/7

这个模式也依赖于开发者要免费地发放游戏的APK给用户下载,虽然需要在服务器成本和服务器访问流畅度之间找到一个平衡

我认为采用 Steam Cr2 DLC depot 推送分发,服务器压力几乎是没有的,速度也是最快推送,因为 Steam 在国内有部署 CDN 节点,下载速度属于德国高速(意味着速度取决于车辆速度硬件上限,与高速公路本身和加油站无关,除非发生类丝之歌挤爆服务器事件)

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/5/2026, 12:58:33 PM

4/7

那么相当于是开发者主动放弃了对于游戏核心内容的直接商业价值的追求

这个以 BS 团队内部意见为主。我个人看法是看 BS 团队追求是极致利益,还是口碑回流,热门事件可参考 2077 波兰蠢驴(这里是良性称呼,蠢在此爱称里,不代表骂人或恶意描述,是良心到家的一种描述,且盗版玩家因官方质量等���因,陆续入正也是事实)

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/5/2026, 12:58:46 PM

5/7

再回到法律方面,我的理解是 ...

我的看法是否,不全对。

首先如果真按中国法律严格定义,其实 BS 团队向国区内发布的任何国际游戏,均为违规非法出版物,并且需在 Steam 国际版中,限制国内购买 BS 任意游戏。但请不要紧张,继续阅读。

非常新鲜、热门案例,04 月 27 日,官网投资者网页公告,官方公告,现 505 Games(Digital Bros Group) 所属 Wuchang: Fallen Feathers (官方名称:明末渊虚之羽),这部作品,曾是国内灵泽团队制作,在本次公告之前,是中国灵泽科技公司所有的国际知名产品,事实是至今并未有版号。

本次回复开头所举例的山河旅探,是在游戏正式发售前,客户端以及手机端完全过审的国内作品(公告详见此处,序号 18)。

这些意思是中国是开放包容的,海纳百川,有容乃大。中国不是大洋对面的某,不会将所有内容赶尽杀绝,也不会恶意增设严重的门槛。最直观的证据是 BS 团队任意游戏,至今仍然能在 Steam 国际版中,向中国区域售卖,其结算账单不会骗人。

什么情况适用本次讨论的版号严格定义并遭到官方封杀:反中国,违规地区描述,错误价值观,错误按照某些西方人物煽动命令,将中国视为敌人进行恶意抹黑或造谣。

希望这些可视化真实案例,能对 BS 团队,提供强而有力的参考信息。

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/5/2026, 12:59:09 PM

6/7

那么反而就有可能构成“违法数据出境行为”的实质

同上说明(我的看法是否 ...),此处不再赘述。

热门参考:Apple 🍎 iCloud 系统的中国云上贵州数据中心。

在严格法律定义里,BS 团队 Rumpus 系统在向国内用户提供任意数据服务时,未在中国设立专属且备案区域服务器,存放国内用户所有游戏数据与资料。

且未在提供服务过程中,以显眼的方式,征求国内用户关于数据出境合规声明同意,明确、严格的声明需、已收集了哪些国内用户数据,次数等,与玩家签订合规数据出境合同。您可以简单理解为欧盟的 GDPR 条例(但不等同)。

其实有很多国内团队制作的游戏,在未取得版号前提下,发布在 Steam 的国际中文版,他们每个人都严格执行了违法数据出境条例吗?不,不全是,而且几乎到团队倒闭解散前后依旧没有完善,甚至大部分团队仍在灰色区域活动。

BS 团队目前所售全部内容,正确全名为 Cr2 国际中文版(Cr2 请自行替换为 BS 团队的任意游戏名称,重点是国际中文版这几个字,敲重点),在国际全球区域中,提供合理中文服务(例如面向华人、在国外留宿的国内区域帐号),在国际中文版里,提供可选增值服务,本身并没有不妥之处,中国也欢迎任意团队的任意国际中文本地化支持越来越好,越来越丰富,多多益善。

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/5/2026, 12:59:27 PM

7/7

最后,我是来向 BS 团队进行合理讨论、提供实践想法的。

希望推出或保留 Steam Cr2 Apk 权益 DLC 实际行动,让玩家有多样、合理、可选入正方式:国际 Google Play 版,国际 Steam Apk 权益版,国内过审版

建造版权堤坝,不如疏通版权堤坝有益,版权限制是面双刃剑,重点在于执剑人本身,就像弗卢克斯那般,往大了说例如中国知名各种水电站,将洪水猛兽化作强力绿色能源,合理修缮水道,与洪水友好共存,互惠共赢。

玩家并不全是盗版恶魔,正如 BS 团队相信社区,始终保持与中文、国际社区进行友好沟通,官方 B 站帐号社区热门互动即是有力铁证。

上面部分讨论或举例可能说得有点严重,请不要因此将我定义为闹事者(实际我也没有这方面的意思与行为),我只是尽可能的坐在篝火旁促膝长谈,向官方团队提供不同的看法。

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/5/2026, 1:01:30 PM

一个非常新鲜的案例:

刺客信条 4 黑旗(Assassin's Creed® Black Flag™)

不管是原版游戏,还是使用新引擎重新制作的 Resynced 版,都是在无版号前提下的国际中文版销售;

育碧是专门有多个国内团队的,例如成都,上海;

对于版号合规一事,他们不可能不知道或充耳不闻,特别是在育碧中国内有制作、运营专门国区销售商店、国区资讯站点等前提下;

原版游戏至今,虽然没有版号,除了土豆熟了的体验不佳等类似情况外,国区玩家依然该买买该玩玩,付款方便、支持本地化,没有遭到任何明确或暗指的法令封禁或黑名单制裁,日常促销、假日大促等育碧国内官方正常发布,也没有任何阻拦或处罚

新版正式定档至今,在国内各大平台里,育碧官方伙同各大媒体,大张旗鼓的宣发,育碧新加坡团队使用流畅的中文,接受国内的各路采访与沟通,此时,新版目前依旧是无版号游戏

===

(但是出了这个平台所要面临的情况就更复杂了。)

小团队小心谨慎是对的,小心能使万年船,但太过于提心吊胆的谨慎倒也不必(除非游戏或团队加夹恶意内容,否则大可不必,平常大家和市场都很包容)。

在国内发行,您们需要一名具有成熟经验摆渡者进行引导,即合规代理商。

如上这些热门或小众游戏案例表明,国际团队或国内团队研制发布的,并不是所有游戏均获得国内版号后才进行销售的,亦不是无版号必惩罚、封禁的高压手段。特别是要区分仅国内版,还是国内版、全球国际版、国际中文版。

在国内发行前、发行时,国际中文版一样没问题,特别是在 Steam 销售国际中文版的 apk 权益,两者互不冲突

===

怎么快速判定参考游戏有无版号(仅供参考,请以官网为准)?第一,官方网站每月公告、官网查询;第二,是否在完美世界运营的蒸汽中国平台有上架销售;第三,是否有在易玩、腾讯 WeGame 商店等国内平台上架销售

希望这些信息,能帮助 BS 团队和陈先生进行参考、研判。更期待国际中文版的 Steam Cr2 DLC 版 apk 权益包

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/27/2026, 3:03:10 AM

感谢你的回复,资料,和案例分享,我也从中了解到了更多其他游戏开发者的经验和不同视角,受益良多。你所提出的通过自行发布安卓包,然后利用Steam付款出售安卓内容以规避版号要求的方案非常有创意,但是走通这条道路还是需要探索和试错,我目前还没有找到类似的成功案例。对于你之前所提到的游戏,我的理解是 《山河旅探》是有版号的,《刺客信条》,《黑神话》,《影之刃》,《明末渊虚之羽》都没有安卓版本,且除了《刺客信条》使用自家的育碧商城之外,这些游戏也都没有自行分发,而是通过Steam,易玩,WeGame,蒸汽中国等成熟,稳定的平台分发。如果理解不对,还请指正。 同样的,我也十分认同在国内发行需要找合规代理商合作这个现实。这方面的工作我们已经展开了,也准备走正规的版号流程然后通过易玩平台发布。 再次感谢你细心的回复和分享。我们也希望Cr2国内版能够早日跟玩家们见面!

BscotchShi@bscotch999 5/28/2026, 4:41:18 AM

(a 1/5)

(然后利用 Steam 付款出售安卓内容以规避版号要求的方案非常有创意)

这个并不太正确

我重新描述一下,版本大致有三:国内版号版,Google Play 版,Steam Apk 权益版

本帖所指的是 SA 版,是面向全球的,为除 Google 之外提供的额外、高效、便捷入正选择之一

SA 版并不是只有、仅我们中国区域或华人海外玩家受益,此处用绕过规避版号的描述是不对的

往抽象和严重点的举例说法:这不是武汉病毒,不应该以规避版号描述、行动进行全局命名,而是 COVID-19 全球新冠疫情

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/29/2026, 1:34:21 AM

(a 2/5)

(但是走通这条道路还是需要探索和试错)

对的,目前这个 Apk 权益暂无先者,但并不是完全黑灯瞎火摸石头过河,有其他游戏的权益类 DLC 多年成熟体系推出

我建议是不是只参考我的看法,而是通过 BS 的社区、twitter、哔哩哔哩等渠道

向广大玩家发起询问、提议、篝火沟通 SA 计划可行性,集思广益,吸纳好的想法和建议,这才是 BS 基本盘

如果社区反响良好,普遍支持态势,那我认为这条路是值得考虑的

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/29/2026, 1:34:45 AM

(a 3/5)

(且除了《刺客信条》... 这些游戏也都没有自行分发)

对的,SA 计划并不是自行分发,而是通过 Steam 渠道提供额外选择

我们热门民间俗语:只要思想不滑坡,办法总比困难多,我想分享给 BS 团队

关于自行分发的描述,就看 BS 团队、陈先生是站在哪个角度、什么情况、何种方法等进行综合分析的

Google 与 Steam 一样,其分发内容,具有可复制性,可破解性,本地应答环境高度伪造性(即类似 steamclient_loader Goldberg_Emulator,除非仅从 BS Cloud to Steam Api 云端到云端通讯核实且仅允许类 GeForce NOW 有限制的云游玩方式,而非用户本地发起的验证通讯),从仅 Google 安装的应用内容,可以通过任意工具无损提取出来,例如 ADB 等,这方面是成熟的。甚至在现代 AI 多模态大模型或具有本地恶意 AI 的 Skill 主要、辅助加持下,其分析、破解、剥离、重写效率高得可怕,理论上并不需要多久,保守猜测可能比泡好一杯咖啡还要快

如果是完全防御非授权二次分发等操作,除非是像索尼、任天堂类似专用主机环境,但索尼、任天堂并非完全无解,市场、暗网、相关社区上已有相关破解的成熟工具和经验

因此,如果从可复、可破等角度分析,则任何平台都无法提供安全保障和可靠分发,即使易玩也不行(简单来说零信任,相对、抽象而言),律师函和任何法律手段也阻止不了已在互联网上流通分发的内容,除非太过于小众或数据过于庞大,而且成本高昂,小团队压根没精力,没经验,没财力完全负担这些行动

本帖讨论目标不是像进击的巨人(日本番剧)那般,将城墙加高、加厚、加深(但我也不是反城墙操作,是相对而言),除了象征性抵挡巨人外,无法通过 Google 的正常、潜在付费的全球群体,也被挡在门外

因此并不是自行分发,而是通过 Steam DLC depot 推送分发,依赖的是 Steam 官方渠道,为 Google 平台垄断外,提供更多便捷入正、多样选择

Steam 是面向全球的成熟分发平台,将 SA 计划描述成绕过中国是极其不合理的描述,幸亏陈先生这句话没有发在 BS 任何官方社交渠道,这很容易被不怀好意的人利用,进而造谣、带节奏、恶意抹黑 BS 团队(请放心,我没有向此链接对话外的任何人分享讨论的情况,我是安全的)

如果一定唯版号论,那么就像我之前说得那样,BS 所有内容(包括但不限于 Steam)都要在发行前、发行时,发行后先对国区禁售处理,在取得版号、蒸汽中国上架之后才能开放、宣传,按照法律法规,网络游戏和分类,这几个字描述已将 BS 所有内容包含在内。

但为什么没有被自主禁售或 Steam 方禁售,这里原因应该大家心知肚明,因为售卖方向是 Steam 国际中文以及国际全球版,适用于全球群体、全球华人,以及学习中文的外国人群体(这点不可否认,目前学中文、讲中文、研究中文、深入中文等的外国人越来越多,从游戏丝之歌速通来说,外国或部分外国热门群体,更倾向于使用中文方式进行全程速通挑战),而非蒸汽中国的仅面向本地区域的分发渠道

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/29/2026, 1:46:35 AM

(a 4/5)

(如果理解不对,还请指正)

不不不,仅是友好沟通而已,指正谈不上,互相学习进步,互相学习进步

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/29/2026, 1:47:00 AM

(a 5/5)

(同样的,我也十分 ... 易玩平台发布)

当然,我很期待其国内最终落地的消息,本帖任何内容都没有反易玩描述或行动存在,而是提供 Google 之外的成熟入正渠道、讨论,并不是大家都想要通过盗版方式游玩 Cr2 APK,而是对于 Google 平台垄断和规则下被拒玩家均很无奈,旨在为这部分全球群体提供可行方法讨论和预实践想法。我的建议是通过 BS 渠道,向所有、全球玩家征询沟通、问卷收集:如果我们通过 Steam 渠道分发 Apk 权益,您会支持吗,有什么这类相关想法和意见欲跟 BS 团队沟通的。

Boiliotie Jumpvie@fqcofx 5/29/2026, 1:47:16 AM

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